HARBOR
Родом с побережья Индии, Harbor штурмует поле, владея древними технологиями, господствуя над водой. Он выпускает вспенивающиеся пороги и сокрушающие волны, чтобы защитить своих союзников, или избивает тех, кто ему противостоит.
Harbor командует управлением площадью на водной основе, которое превосходно работает на динамическом месте принимает, а не статическое развертывание дыма. Cascade посылает волну качения по местности, которая может изгибаться, чтобы следовать геометрии карты, закрывая вход от защитников с низкой стоимостью. High Tide возводит длинную подвижную стену воды, повторное размещение в середине полета (податливая гибкая альтернатива прямолинейным дымам, которая вознаграждает точное управление. Cove создает водную сферу, защищающую шип от выстрелов (позвонок) только способность в VALORANT это напрямую защищает заложенную бомбу. Окончательное расплачивание вызывает поле гейзера, которое неоднократно оглушает врагов, если они остаются в зоне. Harbor агрессивный участок с водой в костюмах работает там, где команды одновременно прорываются через его стены, а не ждут, пока упадет дым.← ВСЕ АГЕНТЫ
ТАКТИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКТ
СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ
СНАРЯЖАТЬ Штормовой Всплеск. ОГОНЬ бросать, создавая взрывной водоворот, который Медленные и Ближайшие Ночи игроков внутри него через короткое время.
ОСНАСТИТЕ Прилив. ОГОНЬ, чтобы отправить воду вперед по земле. УДЕРЖИВАЙТЕ ОГОНЬ, чтобы направить воду к перекрестию, порождая видение, блокирующее экран на пути. ALT FIRE, чтобы остановить воду раньше. Все игроки, пересекающие Прилив, замедляются.
ОБОРУДОВАТЬ Бухту. АКТИВИРОВАТЬ, чтобы сформировать воду Дым в выбранном месте. УДЕРЖИВАТЬ ОГОНЬ, нацеливаясь, чтобы переместить маркер дальше и УДЕРЖИВАТЬ АЛТ ОГОНЬ, чтобы переместить его ближе. ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ, чтобы переключать вид прицеливания. РЕАКТИВИРОВАТЬ, чтобы защитить воду Дым, блокируя любые попадающие в него пули. Экранированная вода Дым может быть уничтожен.
ОСНАСТИТЕ расплатой. ОГОНЬ, чтобы высвободить всю силу вашего артефакта, выпустив прилив воды, которая движется вперед к пораженным врагам Близкого прицела и Медленного действия.
